Вампиры.

Вампиры на нашей ролке идентичны вампирам из любого источника информации.

Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны...

Вампиры имеют очень обостренные чувства абсолютно везде. Они очень хорошо видят в ночное время. Вампиры могут многое слышать, они слышат больше, чем кто-либо еще. Притом в отличие от других людей, не запутываются в звуках.

Вампиры подвержены колебаниям настроения. Это может быть вызвано их обостренными чувствами, может быть инстинктивно из-за жажды к крови, или даже из-за животной природы, но колебания настроения имеют тенденцию быть свойственными всем вампирам и могут быть внезапны и очень опасны. От желания разорвать чью-нибудь голову, до сильнейшей любви у вампира может пройти всего несколько секунд.

Понятие - Вырвавшийся вампиризм. Это - действительно опасное состояние вампира, вызванное в основном серьезной жаждой крови. Это главным образом то, когда весь разум вампира становятся на стороне инстинктивной природы. Конечно, это может быть управляемым, но также это может быть слишком сильным и вызывать агрессию. Такое состояние способно заставить вампира потерять над собой контроль и сдержанность.

Вампир вообще сильнее, чем обычный человек. Возможно, это потому что вампир использует большее количество мышечной энергии, нежели большинство людей, которые в среднем используют от нее только10%. Это по всей вероятности из-за потребности охотиться и животной природы.

Вампиры имеют тенденцию обладать очень хорошей иммунной системой, они очень редко (если вообще) становятся больными, когда другие вокруг них заболевают, они, кажется, никогда не подхватывают болезнь независимо от чего-либо. И даже если они и заболевают, то довольно быстро выздоравливают, если конечно это не что-то, что требует большего, чем медицинский осмотр. Например, сильный порез никогда не заживет, если он будет все время находиться под раздражением от посторонних предметов.

Вампиры создаются в процессе, называемом Высвобождением. Оно похоже на обычную «трапезу» вампира — вампир лишает свою выбранную жертву крови. Однако, наряду с полной экссангвинацией (лишением крови), вампир возвращает каплю своей бессмертной крови истощенному смертному. Лишь маленький глоток — капля или две — достаточен, чтобы превратить смертного в undead. Этот процесс может быть осуществлен даже на мертвом человеке, если только тело еще теплое.

Когда кровь возвращена, смертный «пробуждается» и начинает пить кровь сам. Но, хотя и одушевленный, смертный все еще мертв — он не дышит, сердце не бьется. В следующую неделю или две, тело смертного претерпевает незначительные изменения; он учится использовать Кровь в своем теле, его обучают специальным способностям его клана. Теперь он — Вампир.

После этого ритуала вампир, который посвятил в себеподобных человека, считался отцом или матерью новообращенного.

Ангелы.

Ангелы - человекоподобные крылатые создания. В нашей игре они могут прятать свои крылья. Но если ангел расправляет свои крылья, это поистине прекрасно. Ангелам не ведомы гнев, ненависть и зависть. Они становятся счастливыми от простого созерцания красоты. Им хорошо в окружении мыслей о мире и любви , а не в атмосфере раздражения и агрессии. Одним из их качеств является преданность. Считается, что ангелы по-настоящему преданы в силу того, что у них нет собственнических интересов. Они живут ради блага людей.

Внешне их сложно отличить от простых людей. Конечно, только у ангелов могут быть белые от природы волосы. Но черные волосы также не были редкостью. И все же самым главным отличием ангела от человека является не внешность. Их мягкая манера говорить, их изящные манеры и жесты. Вот это и выдает их. И конечно крылья. Но..не будет же ангел демонстрировать их без причины. Крыльями они пользуются только при смертельной опасности.

Они обладают целительной силой. Способны заживлять самые опасные раны. Конечно для смертельных случев, требуется очень много их силы и энергии. Но они могут вылечить и поставить на ноги человека, который находится при смерти. Также ангелы могут высвобождать некоторое колличество чистой энергии, которая выглядит как красивый светящийся шар. Вампиры боятся этого света, потому что он девственно чистый. Это истинное добро. Оно обжигает их кожу, нанося невероятной силы вред всему телу. Но и для ангелов энергетический шар является некоторой угрозой здоровью. Он забирает много сил. Поэтому ангелы не пользуются им часто.

Создаются ангелы, в отличии от вампиров, путем похожим на человеческий. Но это выглядит более красиво. Только один раз за всю свою жизнь ангел может продлить свой род. Ангел-мужчина и ангел-женщина высвобождают из своей груди особый свет, который соединяясь с другим становится розовым или голубым, в зависимости от пола будущего ребенка. Затем это красивое сияние скрывается в животе женщины-ангела. После этого процесс беременности похож на человеческий. Роды представляют собой приблизительно то же, что и церимония зачатия, только наоборот. Младенец выходит из живота матери ярким светом и обретает форму ребенка.

Оборотни.

В нашей игре оборотнем может быть только один участник. Специально для него эта информация.

О́боротень - мифологическое существо, обладающее способностью превращаться из человека в животное, напоминающее большого волка, или наоборот.

Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию, и те, кто больны ликантропией — болезнью превращения в животных. Отличаются друг от друга они тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние), помимо своей воли, при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.

Оборотни могут обладать многими выдающимися способностями: сверхъестественной силой, ловкостью и быстротой, долгой жизнью, ночным зрением и др.

Основной причиной, по которой обычный человек может стать оборотнем, считается укус или рана, причинённая другим оборотнем. После чего укушенному человеку ничего не остаётся, как в ближайшее полнолуние обратиться в зверя. Утром к нему вернётся человеческий облик, на следующую ночь всё снова повторится, и так далее.

Убить оборотня можно серебряной пулей или серебряным оружием. При этом традиционные антивампирские средства в виде чеснока, святой воды и осинового кола против оборотней не действенны.

Стать из оборотня снова нормальным человеком можно убийством того оборотня, который своим укусом инициировал превращение данного человека. После смерти оборотня все обращённые им люди снова становятся нормальными.

В нашей игре оборотень и в человеческом обличии будет немного зверем.

Привидения.